Spielen Sie Five Hundred mit den Regeln, die Ihnen gefallen, gegen die herausfordernde NeuralPlay-KI!
NeuralPlay Five Hundred (500) bietet viele Regeloptionen. Passen Sie es an, um mit Ihren Lieblingsregeln zu spielen! Sowohl für die amerikanische als auch für die australische Variante stehen voreingestellte Regeln zur Verfügung.
Ich lerne gerade Five Hundred? Die NeuralPlay-KI zeigt Ihnen vorgeschlagene Gebote und Spiele an. Spielen Sie mit und lernen Sie!
Erfahrener Five Hundred-Spieler? Es werden sechs KI-Spielstufen angeboten. Lassen Sie sich von der KI von NeuralPlay herausfordern!
Zu den Funktionen gehören:
• Rückgängig machen.
• Hinweise.
• Offline-Spiel.
• Detaillierte Statistiken.
• Hand wiederholen.
• Hand überspringen.
• Anpassung. Wählen Sie die Rückseite des Decks, das Farbthema und mehr.
• Dame spielen. Lassen Sie den Computer Ihr Gebot und Spiel während des Spiels überprüfen und auf Unterschiede hinweisen.
• Überprüfen Sie das Spiel der Hand am Ende der Hand Stich für Stich.
• Sechs Stufen der Computer-KI, um Anfängern und fortgeschrittenen Spielern Herausforderungen zu bieten.
• Einzigartige denkende KI, um einen starken KI-Gegner für verschiedene Regelvarianten bereitzustellen.
• Beanspruchen Sie die verbleibenden Stiche, wenn Ihre Hand hoch ist.
• Beenden Sie die Hand frühzeitig. Spielen Sie schnell. Bei Nullo-Geboten können Sie die Hand optional vorzeitig beenden, wenn der Nullo-Spieler einen Stich ausführt und der Punktestand feststeht.
• Erfolge und Bestenlisten.
Spielen Sie mit Ihren Lieblingsregeln. Zu den Regelanpassungen gehören:
• Kitty-/Deckgröße. Wählen Sie zwischen 2 und 6 Karten für das Kätzchen. Die Größe des Decks wird entsprechend angepasst, indem nach Bedarf die niedrigeren Karten und ein zusätzlicher Joker hinzugefügt werden.
• Ausschreibungsrunden. Wählen Sie zwischen mehreren Runden oder einer einzelnen Runde.
• Nullo-Gebote (Misere). Wählen Sie, ob Sie Nullo-Gebote aktivieren oder deaktivieren möchten.
• Offene Nullo-Gebote (Open Misere). Wählen Sie den Punktwert für offene Nullo-Gebote.
• Zuschlagen. Optional können für einen Slam mindestens 250 Punkte vergeben werden.
• Muss bieten, um zu gewinnen. Legen Sie optional eine Obergrenze für die Punktzahl der Verteidiger fest, um zu erzwingen, dass Sie ein Gebot abgeben müssen, um zu gewinnen.
• Inkle-Gebote. Wählen Sie die Möglichkeit, 6-stufige Gebote abzugeben. Inkle-Gebote.
• Zuschlagen. Wählen Sie, ob Sie einen Slam-Bonus für alle Stiche erhalten möchten oder nicht.
• Verteidiger punktet. Wählen Sie, ob der verteidigenden Mannschaft basierend auf den ausgeführten Stichen Punkte zuerkannt werden sollen oder nicht.
• Fehlverhalten. Erlauben Sie optional einem Spieler, ein Misdeal zu erklären, wenn er eine Hand ohne Asse und ohne Gesichter erhält.
• Spiel vorbei. Wählen Sie, ob das Spiel nach einer vorgegebenen Anzahl an Punkten oder nach einer bestimmten Anzahl an Händen endet.
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